BDS Standardprogramm · Wurfscheibe · WS 4703/4704
Parcours
Jagdlich geprägtes Wurfscheibenschießen über mehrere Stationen mit wechselnden, unbekannten Flugbahnen — Einzelscheiben, Doubletten und „Rollhase" simulieren realistische Jagdsituationen.
25m-Schießen
25m-Speed
25m-Fallscheiben
100m-Präzision
100m-Fertigkeit
100m-Zeitserie
Trap
Skeet
Parcours
Kennziffern & Varianten
Nach SHB WS 3.5.
| Kennziffer | Disziplin | Waffe | Riemen |
|---|---|---|---|
| 4703 | Parcours | Quer-/Bockdoppelflinte, Halbautomat, Repetierflinte | nicht erlaubt |
| 4704 | Parcours – Vorderschaftrepetierflinte | nur Vorderschaftrepetier-Modelle | nicht erlaubt |
Disziplinablauf
| Vorbereitung | Mehrere Schießstände entlang eines Geländeparcours, Anzahl Stationen/Scheiben je Wettkampfausschreibung. Anschlag nach ISSF/FITASC-Standard: höchster Punkt des Schaftes muss unterhalb einer Markierungslinie 25 cm unter der Schulterachse bleiben, beide Füße innerhalb der Standbegrenzung, Flinte darf erst beim Erscheinen der Scheibe hochgenommen werden. |
| Probeschüsse | Im WS-Text für den Wettkampftag nicht gesondert geregelt; jede Station wird den Schützen einmal als Übung gezeigt. |
| Wertung | Anzahl der zu beschießenden Scheiben wird in der Ausschreibung festgelegt — bei Meisterschaften typischerweise 100 oder mehr Scheiben über mehrere Stationen. |
| Zeitlimit | 30 Sekunden Vorlaufzeit pro Schütze (analog Skeet). |
| Kommandos |
Stände einnehmen→
Schützen bereit?→
Feuer frei→
„Pull"/Abruf je Station
|
| Nachladen | Max. 2 Patronen geladen. Bei Doubletten ist die Reihenfolge der zwei Scheiben dem Schützen freigestellt (anders als bei Skeet). |
| Ende der Serie | Drei Scheibenkategorien: Einzelwurfscheibe, Doublette (auf Schuss / simultan / Rafale) und Rollhase (bewegliches Bodenziel). Bei „No Bird" (Maschinenfehler, beschädigte Scheibe) wird wiederholt. |
Zielmedium
Mehrere Stationen entlang eines Geländeparcours, variable Flugbahnen/Höhen
| Scheibentyp | Wurfscheibe (Tontaube) in verschiedenen Größen/Geschwindigkeiten, zusätzlich der „Rollhase" als bewegliches Bodenziel. |
| Anzahl Ziele | Je Ausschreibung, typischerweise 25–100+ über mehrere Stationen. |
| Entfernung | Variiert je Station und Gelände, bewusst unterschiedliche Höhen/Richtungen/Geschwindigkeiten. |
| Wertungszonen | Keine Ringe — binär: getroffen oder verfehlt. |
| Besonderheiten | Jagdliche Simulation: Sicht- und Anschlagsbeschränkung bis zum Erscheinen der Scheibe macht Parcours anspruchsvoller als Skeet/Trap mit bekannter Flugbahn. |
Waffenkategorie
| Waffe | Querflinte, Bockdoppelflinte, halbautomatische Flinte, Repetier- bzw. (4704) ausschließlich Vorderschaft-Repetierflinte. |
| Kaliber | 12 und kleiner, Mindestkaliber 20/70. |
| Visierung | Offen, keine Optik. |
| Abzug | Im WS-Text nicht gesondert geregelt. |
| Magazine/Trommel | Max. 2 Patronen geladen. |
| Holster | Nicht relevant. |
| Sonstiges | Vollschaft erforderlich, kein Riemen, Schrotladung max. 28,5 g, Schrotdurchmesser max. 2,6 mm. |
Wertung
Wertungsart: Trefferquote (getroffene von beworfenen Scheiben/Zielen).
Maximalergebnis: Abhängig von der in der Ausschreibung festgelegten Gesamtzahl Scheiben.
Strafwerte: Max. 2 anerkannte Waffen-/Munitionsstörungen, danach Disqualifikation; Anschlagsfehler (Schaft zu früh angesetzt) führen zu Null-Wertung der Scheibe.
Gleichstand: Rückwärtsvergleich der Wertungsserien; bei Treffergleichheit Stechen auf vom Hauptrichter bestimmtem Stand.
Typische Fehler: Schaft zu früh über die Markierungslinie angesetzt, falsche Erwartungshaltung bei unbekannter Flugbahn, Rollhase unterschätzt (wirkt schneller als gedacht).
Weiterführende Links
| BDS-Disziplinenblatt |
| BDS-Sporthandbuch Wurfscheibe (WS) |
| BDS-Kommentar zum Sporthandbuch |
| BDS-Kennziffern- & Zielbilderliste |
| Vereins-Trainingsübersicht (in Vorbereitung) |
Gut zu wissen
Parcours ist die anspruchsvollste der drei Wurfscheibendisziplinen, weil die Flugbahn jeder Scheibe anders sein kann — ideal für Schützen, die Trap und Skeet schon sicher beherrschen.