BDS Standardprogramm · Wurfscheibe · WS 4700
Trap
15 Wurfscheiben pro Serie, geworfen aus einem unsichtbaren Wurfhaus in wechselnder Richtung — der Klassiker unter den Schrotdisziplinen. Reaktion und Schnellanschlag entscheiden.
25m-Schießen
25m-Speed
25m-Fallscheiben
100m-Präzision
100m-Fertigkeit
100m-Zeitserie
Trap
Skeet
Parcours
Kennziffern & Varianten
Nach SHB WS 3.5.
| Kennziffer | Disziplin | Waffe | Riemen |
|---|---|---|---|
| 4700 | Trap | Quer-/Bockdoppelflinte, Halbautomat, Repetierflinte (handelsüblich) | nicht erlaubt |
Disziplinablauf
| Vorbereitung | Schützenstand 11,0 m vor der Vorderkante des Wurfmaschinen-Unterstands. 15 Wurfscheiben pro Serie. Flugweite im Mittel 55–65 m (je nach Hindernissen/Subsonic-Auflage), Flughöhe bei 10 m Entfernung 1,5–3,3 m. |
| Probeschüsse | Im WS-Text für den Wettkampftag nicht gesondert geregelt — Übungsschießen vor dem eigentlichen Wettkampf üblich. |
| Wertung | 15 Wurfscheiben pro Serie. Üblicher Wettkampfumfang: Landesmeisterschaften 45 Scheiben (3 Serien), Deutsche Meisterschaft 90 Scheiben (6 Serien). |
| Zeitlimit | 30 Sekunden Vorlaufzeit pro Schütze nach Freigabe, danach Abruf der Scheibe durch den Schützen selbst. |
| Kommandos |
Stände einnehmen→
Schützen bereit?→
Feuer frei→
„Pull" (Schütze ruft die Scheibe ab)
|
| Nachladen | Max. 2 Patronen geladen (sofern Ausschreibung nichts anderes regelt). Zwischen den Ständen 1–5 muss die Flinte offen getragen werden. |
| Ende der Serie | Jede Scheibe wird als „broken" (Treffer) oder „lost" (Fehler) markiert. Bei Störung der Wurfmaschine oder unregelmäßigem Flug: „No Bird" und Wiederholung. Reihenfolge der 5 Stände: 1, 3, 4, 5 einzeln, 2/6/7 als Doublette. |
Zielmedium
Wurfhaus mit variabler Flugrichtung (±35°), Wurfweite 55–65 m
| Scheibentyp | Standard-Wurfscheibe (Tontaube), Wurfmaschinen automatisch höhen-/seitenverstellt. |
| Anzahl Ziele | 15 Wurfscheiben je Wertungsserie. |
| Entfernung | 11 m Schütze–Wurfhaus, Flugweite 55–65 m. |
| Wertungszonen | Keine Ringe — binär: Scheibe getroffen (broken) oder verfehlt (lost). |
| Besonderheiten | Flugrichtung variiert automatisch bis 35° seitlich von der Standmitte — die Richtung ist beim Anruf nicht vorhersehbar. |
Waffenkategorie
| Waffe | Querflinte, Bockdoppelflinte, halbautomatische Flinte, Repetier- oder Vorderschaft-Repetierflinte. |
| Kaliber | 12 und kleiner, Mindestkaliber 20/70. |
| Visierung | Offen, keine Optik zugelassen. |
| Abzug | Im WS-Text nicht gesondert geregelt. |
| Magazine/Trommel | Max. 2 Patronen geladen, halbautomatische Magazine max. 10 Patronen Kapazität (technische Grenze, real ungenutzt). |
| Holster | Nicht relevant. |
| Sonstiges | Vollschaft für Schulteranschlag erforderlich, Lochschaft erlaubt, Pistolengriff ohne Schulteranschlag nicht zulässig. Kein Gewehrriemen. Schrotladung max. 28,5 g (24,5 g bei manchen Meisterschaftsklassen), Schrotdurchmesser max. 2,6 mm. |
Wertung
Wertungsart: Trefferquote (Anzahl getroffener von beworfenen Scheiben).
Maximalergebnis: 15 Treffer je Serie (45 bzw. 90 im vollen Wettkampfprogramm).
Strafwerte: Verwarnung bei Zeitüberschreitung ohne Grund — nach der 3. Verwarnung droht die Disqualifikation. Max. 2 anerkannte Waffen-/Munitionsstörungen, die 3. führt zur Disqualifikation.
Gleichstand: Rückwärtsvergleich der Wertungsserien (wer zuerst die höhere Trefferquote hatte); bleibt Gleichheit, entscheidet ein Stechen auf einem vom Hauptrichter bestimmten Stand.
Typische Fehler: Zu früher Anschlag vor „Pull", Vorhalte-Fehler bei unbekannter Flugrichtung, Magazinkapazität versehentlich überschritten.
Weiterführende Links
| BDS-Disziplinenblatt |
| BDS-Sporthandbuch Wurfscheibe (WS) |
| BDS-Kommentar zum Sporthandbuch |
| BDS-Kennziffern- & Zielbilderliste |
| Vereins-Trainingsübersicht (in Vorbereitung) |
Gut zu wissen
Trap ist die Grunddisziplin für Skeet und Parcours — wer hier den Schnellanschlag und das Vorhalten beherrscht, hat einen klaren Vorteil in den anderen beiden Wurfscheibendisziplinen.