BDS Standardprogramm · Wurfscheibe · WS 4700

Trap

15 Wurfscheiben pro Serie, geworfen aus einem unsichtbaren Wurfhaus in wechselnder Richtung — der Klassiker unter den Schrotdisziplinen. Reaktion und Schnellanschlag entscheiden.

VerbandBDS
BereichStandardprogramm WS
WaffenartFlinte, Kaliber ≤ 12
Entfernung11 m zum Wurfhaus
CharakterReaktion (statisch, schnell)
ZielmediumWurfscheibe (Tontaube)

Kennziffern & Varianten

Nach SHB WS 3.5.

KennzifferDisziplinWaffeRiemen
4700TrapQuer-/Bockdoppelflinte, Halbautomat, Repetierflinte (handelsüblich)nicht erlaubt

Disziplinablauf

VorbereitungSchützenstand 11,0 m vor der Vorderkante des Wurfmaschinen-Unterstands. 15 Wurfscheiben pro Serie. Flugweite im Mittel 55–65 m (je nach Hindernissen/Subsonic-Auflage), Flughöhe bei 10 m Entfernung 1,5–3,3 m.
ProbeschüsseIm WS-Text für den Wettkampftag nicht gesondert geregelt — Übungsschießen vor dem eigentlichen Wettkampf üblich.
Wertung15 Wurfscheiben pro Serie. Üblicher Wettkampfumfang: Landesmeisterschaften 45 Scheiben (3 Serien), Deutsche Meisterschaft 90 Scheiben (6 Serien).
Zeitlimit30 Sekunden Vorlaufzeit pro Schütze nach Freigabe, danach Abruf der Scheibe durch den Schützen selbst.
Kommandos
Stände einnehmen Schützen bereit? Feuer frei „Pull" (Schütze ruft die Scheibe ab)
NachladenMax. 2 Patronen geladen (sofern Ausschreibung nichts anderes regelt). Zwischen den Ständen 1–5 muss die Flinte offen getragen werden.
Ende der SerieJede Scheibe wird als „broken" (Treffer) oder „lost" (Fehler) markiert. Bei Störung der Wurfmaschine oder unregelmäßigem Flug: „No Bird" und Wiederholung. Reihenfolge der 5 Stände: 1, 3, 4, 5 einzeln, 2/6/7 als Doublette.

Zielmedium

Wurfhaus mit variabler Flugrichtung (±35°), Wurfweite 55–65 m
ScheibentypStandard-Wurfscheibe (Tontaube), Wurfmaschinen automatisch höhen-/seitenverstellt.
Anzahl Ziele15 Wurfscheiben je Wertungsserie.
Entfernung11 m Schütze–Wurfhaus, Flugweite 55–65 m.
WertungszonenKeine Ringe — binär: Scheibe getroffen (broken) oder verfehlt (lost).
BesonderheitenFlugrichtung variiert automatisch bis 35° seitlich von der Standmitte — die Richtung ist beim Anruf nicht vorhersehbar.

Waffenkategorie

WaffeQuerflinte, Bockdoppelflinte, halbautomatische Flinte, Repetier- oder Vorderschaft-Repetierflinte.
Kaliber12 und kleiner, Mindestkaliber 20/70.
VisierungOffen, keine Optik zugelassen.
AbzugIm WS-Text nicht gesondert geregelt.
Magazine/TrommelMax. 2 Patronen geladen, halbautomatische Magazine max. 10 Patronen Kapazität (technische Grenze, real ungenutzt).
HolsterNicht relevant.
SonstigesVollschaft für Schulteranschlag erforderlich, Lochschaft erlaubt, Pistolengriff ohne Schulteranschlag nicht zulässig. Kein Gewehrriemen. Schrotladung max. 28,5 g (24,5 g bei manchen Meisterschaftsklassen), Schrotdurchmesser max. 2,6 mm.

Wertung

Wertungsart: Trefferquote (Anzahl getroffener von beworfenen Scheiben).
Maximalergebnis: 15 Treffer je Serie (45 bzw. 90 im vollen Wettkampfprogramm).
Strafwerte: Verwarnung bei Zeitüberschreitung ohne Grund — nach der 3. Verwarnung droht die Disqualifikation. Max. 2 anerkannte Waffen-/Munitionsstörungen, die 3. führt zur Disqualifikation.
Gleichstand: Rückwärtsvergleich der Wertungsserien (wer zuerst die höhere Trefferquote hatte); bleibt Gleichheit, entscheidet ein Stechen auf einem vom Hauptrichter bestimmten Stand.
Typische Fehler: Zu früher Anschlag vor „Pull", Vorhalte-Fehler bei unbekannter Flugrichtung, Magazinkapazität versehentlich überschritten.

Gut zu wissen

Trap ist die Grunddisziplin für Skeet und Parcours — wer hier den Schnellanschlag und das Vorhalten beherrscht, hat einen klaren Vorteil in den anderen beiden Wurfscheibendisziplinen.